通常,用戶觀看直播的目的主要有以下三點(diǎn):娛樂、社交、打發(fā)時(shí)間。
通過對(duì)用戶的目的分析可以看出,直播系統(tǒng)中,直播功能、觀看功能、打賞功能、評(píng)論功能是必不可少的,那么目前直播市場(chǎng)持續(xù)火爆,各領(lǐng)域針對(duì)性的開發(fā)直播系統(tǒng),可以在基礎(chǔ)功能上進(jìn)行二次開發(fā)或者嵌入式開發(fā)新功能,例如短視頻、私信、紅包、連麥PK等,像現(xiàn)在各大購物平臺(tái)大家就能看到新增的直播電商功能,同樣,為了增強(qiáng)互動(dòng)性、社交性和趣味性還能夠加入游戲功能。
游戲直播電商有兩種嵌入模式:
①加入到電商直播間中,用戶和主播都能夠參與到游戲當(dāng)中
②添加游戲電商模塊,用戶既能在平臺(tái)觀看直播,也能夠參與到一些游戲當(dāng)中,直播電商平臺(tái)變得更加豐富
電商直播系統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)勢(shì)有哪些呢?
比起線上平臺(tái)的平面圖片,直播更加直觀,更加真實(shí),互動(dòng)性更強(qiáng)。
直播可以讓消費(fèi)者更直接的看到商品的方方面面,有的主播可以根據(jù)粉絲要求進(jìn)行多種搭配,直接查看效果。主播實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)的語言和情緒、觀眾現(xiàn)場(chǎng)的及時(shí)反饋相比于純粹的圖片和短視頻會(huì)讓商品更加的真實(shí),進(jìn)而降低信任成本。同時(shí),直播間內(nèi)有主播的存在,就有實(shí)時(shí)的交互渠道,能夠讓用戶感知到切身服務(wù),用戶訴求可以較快得到回應(yīng),而主播也能夠很快得知用戶的反饋。相對(duì)與傳統(tǒng)電商,直播帶貨擁有明顯優(yōu)勢(shì)。
直播實(shí)時(shí)互動(dòng)以及視頻的呈現(xiàn),使得主播很輕易就能鐘超、營造緊迫感推動(dòng)促銷、通過視覺刺激等手段,使得用戶很容易快速下單。直播有利于建立直播品牌以及粉絲效應(yīng)。主播的持續(xù)曝光、讓主播能夠持續(xù)積累粉絲,降低用戶和商品之間的信任成本。
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